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상위 5 1 인칭 슈팅 게임 2 차 세계 대전 게임
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상위 5 1 인칭 슈팅 게임 2 차 세계 대전 게임

5. 캐슬 울펜 슈타인으로 돌아 가기

모든 최초의 개인 저격수의 아빠의 간절히 기다려온 연속,울펜 슈타인 차원,주요 다섯 개요에서 바 어렵다. 이 게임은 기본적으로 1990 년대 중반에서 울펜 슈타인 차원의 재부팅입니다,그러나 실제로 더 현재의 기여가 제공 할 필요가 무엇을 아주 잘 유지하는 예시의 매우 현재의 해석을 제공합니다. 그것은,플레이어는 나치 요새에서 탈출하고 그 주위에있는 신비한 초자연적 인 부문을 조사해야 블레이즈 코비 츠의 작업을 기대합니다. 그것은 플레이어가 확실히 첫 번째 컴퓨터 게임에서 인식 할 수있는 것과 떨어져 바꾸다하지 않는 직접 매수 경험이다.

비주얼은 에지 시간을 알고 머물https://롤스타.cc/  총 재 설계를 얻었다. 오늘날 사용되는 일부 컴퓨터의 방법을 지나치지 않은 최고의 설정에서 플레이 할 때 레벨은 쇼에서 매우 독특합니다. 나는 그것이 매우"감옥 같은"아니었다 효과가 있었다 있다는 사실에도 불구하고. 모든 것이 평등하고,수준은 상당히 중년이고 많은 점에서"궁전"의 더 엄격한 중요성을 취하는 것처럼 보입니다. 이 수 있으므로,이 게임의 일반적인 통찰력을 줄이기 위해 본질적으로 아무것도하지 않고 아주 잘 그 조상을 유지합니다.

전반적으로,그것은 게임의 싱글 플레이어 모드와 어려운 단점이다,아직 게임은 정말 멀티 플레이어 모드에 빛나는:뿌리깊은 1990 년대 중반에 놓친 만남은 플레이어가 아이피엑스 조직을 만들기 위해 전문 정보를 가지고있는 경우를 제외하고. 에 관계없이 나이의 10 년 이상되는,캐슬 울펜 슈타인으로 돌아 실제로 아마 가까운 미래에 어떤 시점에서 사라질하지 않을 헌신적 인 선수의 활기찬 웹 기반 로컬 영역이 있습니다!

로그인 점수:9.0

개인 점수:7.0

나이 자문:성숙한(17+)

4. 전쟁 지역 1942(2002)

이 게임은 1942 년 배틀필드 1942 년 벨을 울리지 않고 2 차 세계대전 게임을 고민하는 것이 어렵습니다. 마찬가지로 캐슬 울프 스타 인으로 돌아 같은 일자 동안,이 때문에 어느 한 경기에 참여할 수있는 플레이어의 방대한 제한의 멀티 도메인에서 이길 어려운 게임이다. 최대 64 플레이어는 태평양 극장과 스탈린 그라드에 설정되어있는 단수 임무에서 재생할 수 있습니다. 그것은 그것의 진보된 차량 기구에 의해 게다가 분리됩니다. 점차적으로 현재의 게임은 지속적인 상호 작용 경험에 차량을 통합하기 위해 노력,그러나 전장 1942 플레이어가 북쪽으로 접근 할 때 여전히 떨어져 서 32 해변에있는 차량,바다,공기.

게임의 나이를 감안할 때,대부분의 최신 컴퓨터는 몇 년 동안 배틀필드 1942 를 완벽하게 처리 할 수 있습니다. 이 수 있으므로,비주얼은 진정으로 그들이 요즘 수 있습니다 얼마나 오래된 공개해야 할 수 있습니다. 그러나 그들은 실제로 서 떨어져 게임의 시간에 대 한 놀라운,긴 기간 동안 그들의 매력을 잃고 있다. 실제로,그것은 11 년 된 게임이 이렇게하는 것보다 합리적이지만,비주얼은 절대적으로 게임과 관련된 플레이어를 유지하는 것이 아닙니다. 2 차 세계대전 중 가장 눈에 띄는 게임 중 하나인 경기당 플레이어의 한계라고 생각합니다.

플레이어가 본격적인 전투에있는 경우,이 이길 어려운 게임이다. 그것은 어떤 방식으로,모양 또는 사람이 오늘 컴퓨터에 대한 찾을 수 있도록 노력하겠습니다 수있는 최고의 2 차 세계 대전 게임을 형성,아직 매우 오랜 기간 동안 인내하고 여전히 광범위하게 선수에 의해 평가된다;캐슬 울펜 슈타인에 반환과 유사.

로그인 점수:9.3

개인 점수:8.5

나이 자문:하이틴(13+)

3. 중요한 임무(2003)

게임 역사상 최고의 충돌 기반 시설 중 하나가 된 것의 시작을 참조하지 않고 어떤 2 차 세계 대전 게임 개요가 완료 될 수 있습니까? 배틀 필드 1942 와 마찬가지로 콜 오브 듀티는 말할 수있는 한 열이 나고 현재의 게임 장면에서 타의 추종을 불허하는 탁월한 힘을 제공합니다. 그럼에도 불구하고,그것은 마찬가지로 검증 정밀도를 많이 통합:최고의 2 차 세계 대전 게임의 많은 수의 무시하기로 결정 뭔가,특히 프레임 정렬 내부. 그것에서,플레이어는 제 2 차 세계 대전 동안 다른 임무를 다루는 다양한 미국과 영국 장교에 대한 명령을 가정합니다. 플레이어는 빔 총기 또는이 게임에서 다른 최첨단 무기를 활용 바람되지 않도록 이것은 부정 할 수없는,시간 범위에 대한 혐오로 끝났다.

이 게임이 10 년 전에 전달 될 때마다,그 비주얼은 그때까지 사용할 수있는 것에 대해 정상이 아니었고 그 시점에서 가장 인상적인 제어 센터에서 절대 대부분의 장비 에스컬레이션 게임과 일치했습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임이 문제없이 것을 암시해서는 안된다. 내 테스트 장비는 몇 가지 관련 하이라이트를 살펴 보았지만 소스를 못 박는 것은 번거 롭습니다. 그것은 아마도 내 더 많은 현재 하루 장비에 대 한 게임의 나이 주어진 드라이버 부조화 될 수 있습니다.

의무의 첫 번째 호출에 심하게 밖으로 돌리는 것은 여전히 어렵다. 로컬 영역의 상당 부분은 나중에 대구 게임에 이동 한,현대 전쟁과 비밀 작전과 유사,그러나 아직 첫 번째 게임을 매우 역동적 인 지역이있다. 그것은 어떤 시점에서 그것을 위해 바람직 할 것이다 사라,다음 싱글 플레이어 모드는 경험 의심 할 여지없이 가치가있다!

로그인 점수:9.3

개인 점수:9.0

나이 자문:하이틴(13+)

2. 최전선 영웅(2009)

알 수없는 이유로,이 게임은 전장 1942 자주 착각. 아마 이름"프론트 라인"은 비슷한 게임이야 수락에 몇 선수를 어리둥절,아직 그들은 확실히 아니다! 최전선 영웅들은 팀 포트리스 2 가 제 2 차 세계 대전에 참여했을 때 일어날 수있는 일로 가장 잘 묘사됩니다. 그 안에,국민(축)또는 왕족(동맹국)중 하나와 선수 측은 쇼처럼 매우 애니메이션 영리 총격전에서 서로를 분쇄하기 위해 노력하고 있습니다. 나는 게임의 더 평온한 자연이 지역과 관련된 등 수많은 선수를 유지 생각,아직 또한 완벽 주의자가 즐겁게 유지하기 위해 검증 정확성의 힌트가 있습니다.

비주얼에 대한 문제를 보는 것은 어렵습니다. 콜 오브 듀티 같은 것과 대조 할 때 실제로,그들은 매우 느긋한 것,아직 나는이 게임과 엔지니어의 기대했다 받아 들인다. 나는 게임을 시간의 과정을 통해 저를 연결 유지 전체 경험에 코미디 에너지가 확실히있다.

어쩌면 내가 찾을 수있는 주요 단점은 각 상호 작용 회의입니다,아무리 고른 가이드 또는 적,나를 인터넷에서 분리 할 수 만든. 나는 무엇이 발생했는지 전혀 확신하지 못하지만,두 개의 고유 한 스위치와 인터페이스하는 두 개의 고유 한 스위치에 영향을 미쳤습니다. 이 문제는,그때 나는 어떤 경우 위치에 배치 아무런 문제가 없을 것 오프 기회에 같은 건 없었다,그러나 게임에 중요한 버그는 일반적으로 최고 수준의 경쟁을 유지.

로그인 점수:8.0

개인 점수:9.5

나이 자문:16+

1. 특별한 임무:전쟁의 세계(2008)

실제로,콜 오브 듀티는이 제목으로 개요의 최고에 표시 됩니다.,컴퓨터에 대 한 콜 오브 듀티 게임의 최신. 추가 최첨단 군사 경합에 제로 배달의 거대한 숫자 후,액티비전은 전쟁에서 세계와 그 기초로 돌아와 제 2 차 세계 대전 내부의 태평양 극장과 동부 전선 작업에 선수를 넣어. 이 경험은 모든 싱글 플레이어 모드를 통해 매우 격동의 확실히 놀라운 멀티 플레이어 경험을 강조한다는 점에서 그 조상에 충실 유지.

겉으로는,전쟁의 세계는 밖으로 밖으로 예술 작품이다. 포인트 게임 삽화에 의해 놀랍게도 점은 모든 게임을 통해 플레이어의 발전을 보완 생명 컷씬에 정말 놀라운 사실에 의해 칭찬된다. 개발은 액체 반응,나는 많은 사건에서 정확한 표현 감히. 분명히,내 테스트 장비가 매우 높은 설정에서이 게임을 할 수있는 옵션을 가지고 있기 때문에 이것은 투기적일 수 있습니다. 이 경험은 게임을 위해 일한 이유가 아닌 몇 가지 더 확립 된 프레임 워크로 예상 될 수있는 낮은 설정에서 대조 될 수 있습니다.

기 어려울 것이라는 것을 믿는 이외의 다른 전쟁에서 세계 최고 수 FPS WW2 게임입니다. 그것은 현재 그것의 자산에 관한 게임 장면에서 필적 하 고 아마 엔지니어가 분명히 2 차 세계 대전 유형을 피하기 위해 오랫동안 이러한 차별화를 개최 것입니다. 2015 년 11 월 23 일에 확인함.

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